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/ CD World 1997 November / CD World - Kasım 1997.iso / art / extreme2 / windemo / data.z / MondoMap Material.x32 / DDTX / 1000
Text File  |  1996-11-24  |  17KB  |  453 lines

  1. Begin_XtraDef                
  2.     
  3.     ControlType                Header
  4.     DeveloperID             0x15
  5.     BaseElement                0x70020000
  6.     ETitle                    Default-Mondo Map
  7.     JTitle                    ├▐╠½┘─-╙▌─▐╧»╠▀
  8.     FTitle                    DÄf. Image de Mondo
  9.     GTitle                    Standard-Mondoabbildung
  10.  
  11. /* Surface Color */            
  12.       ControlType                E3DTabSheet
  13.     RelativeElement            0x08
  14.     ETitle                    Clr
  15.     JTitle                    ╢╫░
  16.     FTitle                    Clr
  17.     GTitle                    Frb
  18.  
  19.     ControlType                E3DMoaColor
  20.     RelativeElement            0x05
  21.     ETitle                    Color
  22.     JTitle                    âJâëü[
  23.     FTitle                    Couleur
  24.     GTitle                    Farbe
  25.     EHelp                    Sets the constant surface color of the material, used anywhere there is no map.
  26.     JHelp                    âeâNâXâ`âââ}âbâvé╠òöò¬é▄é╜é═èOæñé╠ò\û╩é╔êΩÆΦé╠ÉFé≡èäéΦôûé─é▄é╖üB
  27.     FHelp                    DÄfinit une couleur de surface constante ê l'extÄrieur de, ou ê la place de, l'image de texture.
  28.     GHelp                    Wèhlt eine konstante Oberflèchenfarbe auºerhalb, oder an Stelle von, der Texturabbildung aus.
  29.  
  30.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  31.     RelativeElement            0x07
  32.     ETitle                    Use Texture Map
  33.     JTitle                    âeâNâXâ`âââ}âbâvÄgùp
  34.     FTitle                    Utiliser image de texture
  35.     GTitle                    Texturabbildung verwenden
  36.     EHelp                    When checked, the surface color texture map is used instead of the surface color.
  37.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAâeâNâXâ`ââé╠â}âbâvé¬ì▐Ä┐é╠ò\û╩é╠ÉFé╔é╚éΦé▄é╖üB
  38.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image de texture devient la couleur de surface du matÄriau.
  39.     GHelp                    Wenn aktiviert, wird die Texturabbildung zur Oberflèchenfarbe des Materials.
  40.             
  41.     ControlType                E3DMoaBitmap
  42.     RelativeElement            0x06
  43.     ETitle                    Texture Map
  44.     JTitle                    âeâNâXâ`âââ}âbâv
  45.     FTitle                    Image de texture
  46.     GTitle                    Texturabbildung
  47.     EHelp                    Selects the image file to be used as the surface color texture map.
  48.     JHelp                    âeâNâXâ`âââ}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘüB
  49.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image de texture.
  50.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Texturabbildung verwendet wird.
  51.     
  52.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  53.     RelativeElement            0x22
  54.     ETitle                    Color Map Intensity
  55.     JTitle                    âJâëü[â}âbâvé╠û╛ôx
  56.     FTitle                    IntensitÄ de l'image de couleur
  57.     GTitle                    Farbabbildungs-Intensitèt
  58.     Min                        0
  59.     Max                        2.0
  60.     EHelp                    Sets the overall brightness of the texture map.
  61.     JHelp                    âeâNâXâ`âââ}âbâvé╠æSæ╠ôIé╚û╛éΘé│é≡Æ▓É▀é╡é▄é╖üB
  62.     FHelp                    DÄfinit la luminositÄ d'ensemble de l'image de texture.
  63.     GHelp                    Paºt die Gesamthelligkeit der Texturabbildung an.
  64.  
  65.       ControlType                E3DMoaLongList
  66.     RelativeElement            0x18
  67.     ETitle                    Alpha Use
  68.     JTitle                    âAâïâtâ@Ägùp
  69.     FTitle                    Utilisation d'Alpha
  70.     GTitle                    Alpha-Methode
  71.     ListEntry                Override
  72.     JListEntry                âAâïâtâ@é≡û│î°é╔é╖éΘ
  73.       FListEntry                Neutraliser
  74.       GListEntry                Alpha auºer Kraft setzen
  75.     ListEntry                Composite over Color
  76.     JListEntry                ÉFé≡ìçɼé╖éΘ
  77.       FListEntry                Composite sur couleur
  78.       GListEntry                Zusammensetzung ƒber Farbe
  79.     ListEntry                Existence of Surface
  80.     JListEntry                è∙æ╢é╠ò\û╩
  81.       FListEntry                Existence de surface
  82.       GListEntry                Oberflèchenexistenz
  83.     ListEntry                Luminance Map
  84.     JListEntry                âïâ~âiâôâXâ}âbâsâôâO
  85.       FListEntry                Image de luminescence
  86.       GListEntry                Leuchtkraftabbildung
  87.     ListEntry                Transparency Map
  88.     JListEntry                ôºû╛â}âbâsâôâO
  89.       FListEntry                Image de transparence
  90.       GListEntry                Durchsichtigkeitsabbildung
  91.     ListDefault                1
  92.     EHelp                    Selects the method for using the fourth byte of each pixel.
  93.     JHelp                    èeâsâNâZâïé╠ 4 ö'û┌é╠âoâCâgé≡Ägùpé╖éΘò√û@é≡æIæ≡é╖éΘüB
  94.     FHelp                    DÄfinit la mÄthode d'utilisation du quatriÅme octet de chaque pixel.
  95.     GHelp                    Wèhlt die Methode aus, mit der auf jedes vierte Byte eines Pixels zugegriffen wird.
  96.  
  97.  
  98. /* Specular */
  99.       ControlType                E3DTabSheet
  100.     RelativeElement            0x10
  101.     ETitle                    Spc
  102.     JTitle                    î⌡æ≥
  103.     FTitle                    SpÄ
  104.     GTitle                    Spgl
  105.  
  106.     ControlType                E3DMoaColor
  107.     RelativeElement            0x12
  108.     ETitle                    Specular
  109.     JTitle                    î⌡æ≥
  110.     FTitle                    SpÄculaire
  111.     GTitle                    Spiegellicht
  112.     EHelp                    With roughness, sets the size, intensity and color of the highlight.
  113.     JHelp                    î⌡æ≥â}âbâvé╠æπéφéΦé╔ÄgéφéΩéΘêΩÆΦé╠î⌡æ≥é╠ÉFé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  114.     FHelp                    DÄfinit la couleur spÄculaire constante ê utiliser au lieu de l'image spÄculaire.
  115.     GHelp                    Bestimmt die konstante Spiegellichtfarbe, die an Stelle einer Spiegellichtabbildung verwendet wird.
  116.  
  117.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  118.     RelativeElement            0x11
  119.     ETitle                    Use Specular Map
  120.     JTitle                    î⌡æ≥â}âbâvÄgùp
  121.     FTitle                    Utiliser image spÄculaire
  122.     GTitle                    Spiegellichtabbildung verwenden
  123.     EHelp                    When checked, the specular map is used instead of the specular color.
  124.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAêΩÆΦé╠î⌡æ≥ÉFé¬û│î°é╔é╚éΦüAî⌡æ≥â}âbâvé¬ÄgéφéΩé▄é╖üB
  125.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image spÄculaire neutralise la couleur spÄculaire constante.
  126.     GHelp                    Wenn aktiviert, setzt die Spiegellichtabbildung die konstante Spiegellichtfarbe auºer Kraft.
  127.             
  128.     ControlType                E3DMoaBitmap
  129.     RelativeElement            0x13
  130.     ETitle                    Specular Map
  131.     JTitle                    î⌡æ≥â}âbâv
  132.     FTitle                    Image spÄculaire
  133.     GTitle                    Spiegellichtabbildung
  134.     EHelp                    Selects the image file to be used as the specular map.
  135.     JHelp                    î⌡æ≥â}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘüB
  136.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image spÄculaire.
  137.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Spiegellichtabbildung verwendet wird.
  138.  
  139.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  140.     RelativeElement            0x23
  141.     Min                        0
  142.     Max                        2.0
  143.     ETitle                    Specular Map Intensity
  144.     JTitle                    î⌡æ≥â}âbâvé╠û╛ôx
  145.     FTitle                    IntensitÄ de l'image spÄculaire
  146.     GTitle                    Spiegellichtabbildungs-Intensitèt
  147.     EHelp                    Sets the overall brightness of the specular map.
  148.     JHelp                    î⌡æ≥â}âbâvé╠æSæ╠ôIé╚û╛éΘé│é≡Æ▓É▀é╡é▄é╖üB
  149.     FHelp                    DÄfinit la luminositÄ d'ensemble de l'image spÄculaire.
  150.     GHelp                    Paºt die Gesamthelligkeit der Spiegellichtabbildung an.
  151.  
  152. /* Roughness */
  153.       ControlType                E3DTabSheet
  154.     RelativeElement            0x1d
  155.     ETitle                    Rough
  156.     JTitle                    âëât
  157.     FTitle                    Rug
  158.     GTitle                    Rauh
  159.  
  160.     ControlType                E3DMoaColor
  161.     RelativeElement            0x15
  162.     ETitle                    Roughness
  163.     JTitle                    âëât
  164.     FTitle                    RugositÄ
  165.     GTitle                    Rauheit
  166.     EHelp                    With specular, sets the size, intensity, and color around the material's highlight.
  167.     JHelp                    èeò\û╩é╠âcâäé╠RGBé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  168.     FHelp                    DÄfinit une rugositÄ de surface indÄpendante pour le rouge, le vert et le bleu.
  169.     GHelp                    Bestimmt eine unabhèngige Oberflèchenrauheit fƒr Rot, Grƒn und Blau.
  170.  
  171.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  172.     RelativeElement            0x17
  173.     ETitle                    Use Roughness Map
  174.     JTitle                    âëâtâ}âbâvÄgùp
  175.     FTitle                    Utiliser image de rugositÄ
  176.     GTitle                    Rauheitsabbildung verwenden
  177.     EHelp                    When checked, the roughness map is used instead of the roughness color.
  178.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAâëâtâ}âbâvé¬ÆΦÉöé╠âcâäé≡û│î°é╔é╡é─ì▐Ä┐é╔ôKùpé│éΩéΘüB
  179.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image de rugositÄ neutralise la rugositÄ constante.
  180.     GHelp                    Wenn aktiviert, wird die Rauheitsabbildung auf das Material angewendet, und die konstante Rauheit wird auºer Kraft gesetzt.
  181.  
  182.     ControlType                E3DMoaBitmap
  183.     RelativeElement            0x16
  184.     ETitle                    Roughness Map
  185.     JTitle                    âëâtâ}âbâv
  186.     FTitle                    Image de rugositÄ
  187.     GTitle                    Rauheitsabbildung
  188.     EHelp                    Selects the image file to be used as the roughness map.
  189.     JHelp                    âëâtâ}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘüBâ}âbâvÆåé╠âJâëü[é¬âcâäé╠ôxìçé≡îêé▀é▄é╖üB
  190.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image de rugositÄ. La couleur de l'image dÄtermine la rugositÄ.
  191.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Rauheitsabbildung verwendet wird. Die Farbe in der Abbildung bestimmt die Rauheit.
  192.  
  193.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  194.     RelativeElement            0x24
  195.     Min                        0
  196.     Max                        2.0
  197.     ETitle                    Roughness Map Intensity
  198.     JTitle                    âëâtâ}âbâvé╠û╛ôx
  199.     FTitle                    IntensitÄ de l'image de rugositÄ
  200.     GTitle                    Rauheitsabbildungs-Intenstitèt
  201.     EHelp                    Sets the overall brightness of the roughness map.
  202.     JHelp                    âëâtâ}âbâvé╠æSæ╠ôIé╚û╛éΘé│é≡Æ▓É▀é╡é▄é╖üB
  203.     FHelp                    DÄfinit la luminositÄ d'ensemble de l'image de rugositÄ.
  204.     GHelp                    Paºt die Gesamthelligkeit der Rauheitsabbildung an.
  205.  
  206. /* Transparency */
  207.       ControlType                E3DTabSheet
  208.     RelativeElement            0x01
  209.     ETitle                    Trn
  210.     JTitle                    ôºû╛
  211.     FTitle                    Tra
  212.     GTitle                    Drsk
  213.  
  214.     ControlType                E3DMoaColor
  215.     RelativeElement            0x19
  216.     ETitle                    Transparency
  217.     JTitle                    ôºû╛
  218.     FTitle                    Transparence
  219.     GTitle                    Durchsichtigkeit
  220.     EHelp                    Sets the degree to which objects and light behind material two show through. White is transparent.
  221.     JHelp                    êΩÆΦé╠ôºû╛ÉFé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  222.     FHelp                    DÄfinit une couleur de transparence constante.
  223.     GHelp                    Bestimmt eine konstante Durchsichtigkeitsfarbe.
  224.  
  225.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  226.     RelativeElement            0x1a
  227.     ETitle                    Use Transparency Map
  228.     JTitle                    ôºû╛â}âbâvÄgùp
  229.     FTitle                    Utiliser image de transparence
  230.     GTitle                    Durchsichtigkeitsabbildung verwenden
  231.     EHelp                    When checked, the transparency map is used instead of the transparency color.
  232.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAêΩÆΦé╠ôºû╛ÉFé¬û│î°é╔é╚éΦüAôºû╛â}âbâvé¬ÄgéφéΩé▄é╖üB
  233.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image de transparence neutralise la couleur de transparence constante.
  234.     GHelp                    Wenn aktiviert, setzt die Durchsichtigkeitsabbildung die konstante Durchsichtigkeitsfarbe auºer Kraft. 
  235.  
  236.     ControlType                E3DMoaBitmap
  237.     RelativeElement            0x1b
  238.     ETitle                    Transparency Map
  239.     JTitle                    ôºû╛â}âbâv
  240.     FTitle                    Image de transparence
  241.     GTitle                    Durchsichtikeitsabbildung
  242.     EHelp                    Selects the image file to be used as the transparency map.
  243.     JHelp                    ôºû╛â}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘüB
  244.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image de transparence.
  245.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Durchsichtigkeitsabbildung verwendet wird.
  246.  
  247.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  248.     RelativeElement            0x25
  249.     Min                        0
  250.     Max                        2.0
  251.     ETitle                    Transparency Map Intensity
  252.     JTitle                    ôºû╛â}âbâvé╠û╛ôx
  253.     FTitle                    IntensitÄ de l'image de transparence
  254.     GTitle                    Durchsichtigkeitsabbildungs-Intensitèt
  255.     EHelp                    Sets the overall brightness of the transparency map.
  256.     JHelp                    ôºû╛â}âbâvé╠æSæ╠ôIé╚û╛éΘé│é≡Æ▓É▀é╡é▄é╖üB
  257.     FHelp                    DÄfinit la luminositÄ d'ensemble de l'image de transparence.
  258.     GHelp                    Paºt die Gesamthelligkeit der Durchsichtigkeitsabbildung an. 
  259.  
  260. /* Luminosity */
  261.       ControlType                E3DTabSheet
  262.     RelativeElement            0x1e
  263.     ETitle                    Lum
  264.     JTitle                    ïPôx
  265.     FTitle                    Lum
  266.     GTitle                    Lkr
  267.  
  268.     ControlType                E3DMoaColor
  269.     RelativeElement            0x1f
  270.     ETitle                    Luminosity
  271.     JTitle                    ïPôx
  272.     FTitle                    LuminositÄ
  273.     GTitle                    Leuchtkraft
  274.     EHelp                    Sets the brightness value of the material. Use a lighter color to create a glow.
  275.     JHelp                    êΩÆΦé╠ïPôxé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  276.     FHelp                    DÄfinit une luminositÄ constante.
  277.     GHelp                    Bestimmt eine konstante Leuchtkraft.
  278.  
  279.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  280.     RelativeElement            0x20
  281.     ETitle                    Use Luminosity Map
  282.     JTitle                    âïâ~âiâôâXâ}âbâvÄgùp
  283.     FTitle                    Utiliser image de luminositÄ
  284.     GTitle                    Leuchtkraftabbildung verwenden
  285.     EHelp                    When checked, the luminosity map is used instead of the luminosity color.
  286.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAêΩÆΦé╠ïPôxé╠ÉFé¬û│î°é╔é╚éΦüAâïâ~âiâôâXâ}âbâvé¬ÄgéφéΩé▄é╖üB
  287.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image de luminositÄ neutralise la couleur de luminositÄ constante.
  288.     GHelp                    Wenn aktiviert, setzt die Leuchtkraftabbildung die konstante Leuchtkraftfarbe auºer Kraft.
  289.  
  290.     ControlType                E3DMoaBitmap
  291.     RelativeElement            0x21
  292.     ETitle                    Luminosity Map
  293.     JTitle                    âïâ~âiâôâXâ}âbâv
  294.     FTitle                    Image de luminositÄ
  295.     GTitle                    Leuchtkraftabbildung
  296.     EHelp                    Selects the image file to be used as the luminosity map.
  297.     JHelp                    âïâ~âiâôâXâ}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘüB
  298.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image de luminositÄ.
  299.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Leuchtkraftabbildung verwendet wird.
  300.  
  301.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  302.     RelativeElement            0x26
  303.     Min                        0
  304.     Max                        2.0
  305.     ETitle                    Luminosity Map Intensity
  306.     JTitle                    âïâ~âiâôâXâ}âbâvé╠û╛ôx
  307.     FTitle                    IntensitÄ de l'image de luminositÄ
  308.     GTitle                    Leuchtkraftabbildungs-Intensitèt
  309.     EHelp                    Sets the overall brightness of the luminosity map.
  310.     JHelp                    âïâ~âiâôâXâ}âbâvé╠æSæ╠ôIé╚û╛éΘé│é≡Æ▓É▀é╡é▄é╖üB
  311.     FHelp                    DÄfinit la luminositÄ d'ensemble de l'image de luminositÄ.
  312.     GHelp                    Paºt die Gesamthelligkeit der Leuchtkraftabbildung an.
  313.  
  314. /* Bump Map */ 
  315.       ControlType                E3DTabSheet
  316.     RelativeElement            0x1c
  317.     ETitle                    Bmp
  318.     JTitle                    âoâôâv
  319.     FTitle                    Bos
  320.     GTitle                    Unhabb
  321.  
  322.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  323.     RelativeElement            0x09
  324.     ETitle                    Use Bump Map
  325.     JTitle                    âoâôâvâ}âbâvÄgùp
  326.     FTitle                    Utiliser image de bosses
  327.     GTitle                    Unebenheitsabbildung verwenden
  328.     EHelp                    When checked, the bump map is applied to the material.
  329.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAâoâôâvâ}âbâvé¬ì▐Ä┐é╔ôKùpé│éΩé▄é╖üB
  330.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image de bosses est appliquÄe au matÄriau.
  331.     GHelp                    Wenn aktiviert, wird die Unebenheitsabbildung auf das Material angewendet.
  332.  
  333.     ControlType                E3DMoaBitmap
  334.     RelativeElement            0x0b
  335.     ETitle                    Bump Map
  336.     JTitle                    âoâôâvâ}âbâv
  337.     FTitle                    Image de bosses
  338.     GTitle                    Unebenheitsabbildung
  339.     EHelp                    Selects the image to be used as the bump map.
  340.     JHelp                    âoâôâvâ}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘ
  341.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image de bosses.
  342.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Unebenheitsabbildung verwendet wird.
  343.             
  344.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  345.     RelativeElement            0x0a
  346.     Min                        0
  347.     Max                        2.0
  348.     ETitle                    Bump Height
  349.     JTitle                    âoâôâvé╠ìéé│
  350.     FTitle                    Hauteur des bosses
  351.     GTitle                    UnebenheitshÜhe
  352.     EHelp                    Sets the apparent height of the bumps.
  353.     JHelp                    âoâôâvé╠î⌐é╜û┌é╠ìéé│é≡Æ▓É«é╖éΘüB
  354.     FHelp                    DÄfinit la hauteur apparente des bosses.
  355.     GHelp                    Paºt die wahrgenommene HÜhe der Unebenheiten an.
  356.  
  357.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  358.     RelativeElement            0x27
  359.     ETitle                    Invert Bump Map
  360.     JTitle                    âoâôâvâ}âbâvé≡ö╜ô]
  361.     FTitle                    Inverser l'image des bosses
  362.     GTitle                    Unebenheitsabbildung umkehren
  363.     EHelp                    Reverses the sense of in and out of the bumps.
  364.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAâoâôâvâ}âbâvé╠ìéé│é¬ö╜ô]é╖éΘüBô╦ïNé¬é¡é┌é▌é╔üAé¡é┌é▌é¬ô╦ïNé╔î⌐éªé▄é╖üB
  365.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, la hauteur des bosses est inversÄe. Les bosses apparaissent comme des puits, les puits apparaissant comme des bosses.
  366.     GHelp                    Wenn aktiviert, wird die Unebenheitsabbildungs-HÜhe umgekehrt. Hƒgelige Unebenheiten erscheinen als Gruben, und Gruben erscheinen als hƒgelige Unebenheiten. 
  367.  
  368. /* Environment Map */
  369.       ControlType                E3DTabSheet
  370.     RelativeElement            0x0c
  371.     ETitle                    Env
  372.     JTitle                    è┬ï½
  373.     FTitle                    Env
  374.     GTitle                    Umg
  375.  
  376.     ControlType                E3DMoaCheckbox
  377.     RelativeElement            0x0f
  378.     ETitle                    Use Environment Map
  379.     JTitle                    è┬ï½â}âbâvÄgùp
  380.     FTitle                    Utiliser image d'environnement
  381.     GTitle                    Umgebungsabbildung verwenden
  382.     EHelp                    When checked, the environment map is reflected in the material.
  383.     JHelp                    â`âFâbâNé╖éΘé╞üAè┬ï½â}âbâvé¬ì▐Ä┐é╔ôKùpé│éΩé▄é╖üB
  384.     FHelp                    Lorsque cette option est sÄlectionnÄe, l'image d'environnement est appliquÄe au matÄriau.
  385.     GHelp                    Wenn aktiviert, wird die Umgebungsabbildung auf das Material angewendet. 
  386.  
  387.     ControlType                E3DMoaBitmap
  388.     RelativeElement            0x0e
  389.     ETitle                    Environment Map
  390.     JTitle                    è┬ï½â}âbâv
  391.     FTitle                    Image d'environnement
  392.     GTitle                    Umgebungsabbildung
  393.     EHelp                    Selects the image to be used as the environment map.
  394.     JHelp                    è┬ï½â}âbâvé╔Ägùpé╖éΘâCâüü[âWé≡æIæ≡é╖éΘüB
  395.     FHelp                    DÄfinit l'image ê utiliser comme image d'environnement.
  396.     GHelp                    Wèhlt das Bild, das als Umgebungsabbildung verwendet wird.
  397.  
  398. /* Retired Old useless stuff */
  399.  
  400.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  401.     RelativeElement            0x03
  402.     ETitle                    Diffuse
  403.     JTitle                    ègÄU
  404.     FTitle                    Diffusion
  405.     GTitle                    Diffus
  406.     Animatable                FALSE
  407.     Editable                 FALSE
  408.     EHelp                    Sets the fraction of diffuse reflection.
  409.     JHelp                    ègÄUé╠ö╜Ä╦é╠ôxìçé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  410.     FHelp                    DÄfinit la fraction de rÄflexion diffuse.
  411.     GHelp                    Bestimmt den Anteil diffuser Reflexion.
  412.  
  413.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  414.     RelativeElement            0x04
  415.     ETitle                    Ambient
  416.     JTitle                    è┬ï½î⌡
  417.     FTitle                    Ambiant
  418.     GTitle                    Umgebungslicht
  419.     Animatable                FALSE
  420.     Editable                 FALSE
  421.     EHelp                    Sets the fraction of ambient light affecting the material.
  422.     JHelp                    ì▐Ä┐é╔ëeï┐é╖éΘè┬ï½î⌡é╠ôxìçé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  423.     FHelp                    DÄfinit la fraction de lumiÅre ambiante affectant le matÄriau.
  424.     GHelp                    Bestimmt den Grad, zu dem das Material vom Umgebungslicht beeintrèchtigt wird.
  425.   
  426.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  427.     RelativeElement            0x02
  428.     ETitle                    Opacity
  429.     JTitle                    òsôºû╛ôx
  430.     FTitle                    OpacitÄ
  431.     GTitle                    Undurchsichtigkeit
  432.     Animatable                FALSE
  433.     Editable                 FALSE
  434.     EHelp                    Sets the opacity of the material.
  435.     JHelp                    ì▐Ä┐é╠òsôºû╛ôxé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  436.     FHelp                    DÄfinit l'opacitÄ du matÄriau.
  437.     GHelp                    Bestimmt die Undurchsichtigkeit des Materials.
  438.  
  439.     ControlType                E3DMoaDoubleSlider
  440.     RelativeElement            0x0d
  441.     ETitle                    Environment Map Intensity
  442.     JTitle                    è┬ï½â}âbâvé╠û╛ôx
  443.     FTitle                    IntensitÄ de l'image d'environnement
  444.     GTitle                    Umgebungsabbildungs-Intensitèt
  445.     Min                        0
  446.     Max                        2.0
  447.     EHelp                    Sets the overall brightness of the environment map.
  448.     JHelp                    è┬ï½â}âbâvé╠æèæ╬û╛ôxé≡É▌ÆΦé╖éΘüB
  449.     FHelp                    DÄfinit l'intensitÄ relative de l'image d'environnement.
  450.     GHelp                    Bestimmt die relative Intensitèt der Umgebungsabbildung.
  451.  
  452. End_XtraDef                
  453.